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《游戏总监的信》 #007

前言

大家好,我是游戏总监副岛。
感谢各位的耐心等候。

今天,我将为大家介绍即将到来的 Ver.1.1.0 大型更新,说明其中的部分变动内容。

(*本文部分游戏截图暂为日文介面,实际游戏内容将为简体中文。)

关于Ver.1.1.0的版本更新

第3章 “逝去的过往前来复仇”





我们即将推出全新的主线剧情。

这次TRASH TRIBE将到访的城市是“新千代田城”。

正如其名,这座“新”千代田城与动画中出现的千代田城有所不同,它坐落于离核心区域稍远的地带。

不仅如此,两者的氛围也大相径庭,新千代田城褪去了旧有的庄严感,转而呈现出以次文化为中心、充满独特魅力的世界观,等待各位玩家深入体验。

全新NUMBERS“曲田全一”

在“新千代田城”中,全新的NUMBERS ——“曲田全一”(声优:千叶繁),即将现身于曜一行人面前。

这位曲田与至今为止的 NUMBERS 有所不同,似乎是位强烈希望能进行“对话”的特殊对手。

TRASH TRIBE 与这位 NUMBERS 特殊的互动方式,以及他们在新千代田城独特的 XG 下,如何奋力周旋的过程,都将与过往截然不同。

敬请各位玩家密切关注后续发展!



此外,在本次的章节中,一位似乎与“新千代田城”有着深刻渊源、充满谜团的神秘青年——“Q”,也将作为重要角色登场。

由于第 3 章的部分剧情将直接承接自动画版的事件,因此强烈建议玩家们把握机会,观赏目前正限时公开中的动画版“TRIBE NINE”,相信可以帮助各位玩家更加深入地理解、并享受本章的剧情。

关于攻略难度

我们将“新千代田城”的敌人等级设定得比初期区域稍高一些。对于刚通关主线第2章的玩家来说,可能会在战斗中有些吃力。
因此,我们建议大家先充分培育角色、强化 Tension 卡片,将队伍战力整备妥当后,再来探索这片新区域。

此外,在第3章主线剧情的路线规划上,我们调整了设计逻辑,尽可能减少了“满分之门”对推进剧情的阻碍。同时,我们也降低了第1、2章中部分满分之门所需的“满分贴纸”数量,希望能让大家的剧情体验更加流畅。

不仅如此,第3章中我们也准备了比以往更丰富的“绕路”路径,途中设置了需要收集更多“满分贴纸”才能通过的“满分之门”。
在这些区域中,敌人的等级设定得更高,战斗难度也随之提升。
因此,我们也期待玩家在通关主线剧情后,能以解锁新的等级上限为目标,一边强化角色,一边深入探索“新千代田城”的各个角落,享受探索的乐趣。



另外,“新千代田城”不仅带来了新的剧情与 BOSS,全新的“同调宝贝”及“副参数”也将登场。
配合稍后将详细介绍的全新“PAR”机制,团队希望玩家已精挑细选的同调宝贝能够持续发挥作用,并以此为目标进行设计。
期待各位可以挖掘出各种新能力的组合,并享受搭配所带来的乐趣!

全新可操作角色:秋叶雏菊

https://www.bilibili.com/video/BV1zBdVYSEkH/

Ver.1.1.0中,全新角色“秋叶雏菊(声优:本渡枫)”即将于新唤影中登场。

乍看之下只是个平凡无奇(?)的女仆,但似乎和曾经繁华一时的“凤家”有所关联。
敬请期待她在第3章中的活跃吧!

分别使用2种防御行动,以及强力的主要攻击来压制敌人的近战斗士

雏菊最大的特色在于,能透过长按主要攻击来施放“蓄力攻击”。

而在蓄力过程中,如果受到敌人攻击,甚至还能发动“防御反击”。

如此攻守兼具的性能乍看之下十分强势,但由于蓄力中反击的帧数会稍迟于蓄力开始的时间点。
因此,若想流畅地发动猛攻,就必须学会在适当时机将它与一般的精准防御交替使用。

对于不擅长抓准反击行动时机的玩家来说,也能轻松防御敌人的伤害;同时,对于能在战斗的瞬间,决定采取何种防御行动的熟练者而言,也能造成巨大的伤害,大幅丰富了“雏菊”的游玩风格。



雏菊的终极技能,可以藉由消耗100 Tension值,赋予敌人全员“注目”效果。
也因此雏菊将会是继西乡和Q之后,能够保护其他队伍成员的前卫角色。
本次更新后,也将推出许多具有相乘效果“霸道”的Tension卡片,请多多尝试各种搭配组合吧!

裂口的更新



我们收到了许多玩家反映“裂口”体验不佳的意见。为此,我们在本次更新中针对裂口进行了大幅度的调整与改善。

自本次更新起,原有的BOSS挑战和裂口都将追加全新难度,在这个难度之下可取得“最高难度加成奖励”,是个获得额外马尼、T点数的机会。

另外,裂隙也将仿照“光导拟境”的回圈连战,玩家现在最多可以一次性消耗3个助力器,并依据助力器的消耗数量,获得与之相对的奖励加倍次数。

PAR的变更



随着本次的更新,游戏将朝着“若玩家拥有的同调宝贝层级高于当下所选,则同调宝贝会自动继承副参数”的方向更动,并废除一部分PAR的层级限制。

除了这项变更外,未来同调宝贝也将可继承最多2项副参数,希望能藉此减轻玩家们在挑选同调宝贝的压力,让同调宝贝变得更容易使用。

随着PAR的使用,或许会导致马尼的消耗频率随之上升,因此我们认为这将会是稍稍评价不一的调整。
不过,为了避免玩家因为地上能够获得的同调宝贝不如碎形活狱,而降低了地上的攻略意愿,团队在评估后仍然决定导入此一机制。

综上所述,为了能缓和这类因资源消耗带来的压力,未来我们也将持续检讨并调整包含“马尼”在内的各项资源获取平衡。

同调宝贝的筛选功能

团队了解,在选择与培育同调宝贝上,一直以来存在着些许不便,因此追加了同调宝贝的筛选功能。
此外,在未来的更新中,也预计会追加同调宝贝的压缩功能。

期间限定商店

这个部分是和游戏内容稍微有些偏离的公告。从Ver.1.1.0起,使用付费神秘粒子结晶的 “期间限定商店” 将会登场。

先前仅能透过 “欢乐惊喜箱” 获得的部分服装,未来将会定期随机Pick Up并开放直接购买。若其中出现心仪角色的服装,敬请把握机会参考选购!

另外,对于无法腾出时间来游玩的玩家,我们也预计会贩售数种道具来提升攻略效率。



关于Ver.1.1.1的更新

关于碎形活狱-霸道篇

正如先前所提及,目前的“碎形活狱”确实存在不少问题。因此在 Ver.1.1.0 版本更新中,我们也​​将针对此模式进行大幅度的调整与改善。
由于改动范围相当广泛,后续会再为各位逐一详细说明。

此外,全新的“碎形活狱-霸道篇”预计将在第 3 章内容更新一周后,也就是 4 月 24 日起正式开放。在此之前,希望各位能先尽情享受 Ver.1.1.0 版本带来的新千代田城探索与第 3 章主线剧情,并为即将到来的“碎形活狱-霸道篇”做好万全准备。

同时,我们也规划在未来的“支援契约”轮替期间,同步进行以持续改善“碎形活狱”体验为目标的版本更新。

而在这些更新中,也将包含稍后会详细说明的“角色平衡性调整”。

从长远来看,我们衷心期盼透过这些内容更新与调整,能为玩家们带来更加丰富多样的队伍组合策略与游戏体验。为此,我们将持续关注并维护整体的游戏环境平衡。

极限烈红系列将与碎形活狱分离

首先,关于“极限烈红系列”的相关战斗,将不会在“碎形活狱”的探索过程中直接进行。
玩家需要先成功穿越整个碎形活狱,才能解锁一个特别的挑战空间,在此处迎战强敌。不过请放心,一旦成功抵达过该 BOSS 所在处,未来便能直接传送至此,无需再次经历碎形活狱的漫长路途。

举例来说,只要玩家一路探索至碎形活狱最深处,并成功进入“双陆棋”的房间,那么之后即使不进入碎形活狱,也能随时直接传送开启“双陆棋”的挑战。

当“极限烈红系列”轮替、例如更换为 BOSS“接龙”时,玩家就需要重新探索碎形活狱,直到抵达“接龙”的房间。而当轮替再次回到“双陆棋”时,即便碎形活狱的进度已经重置,玩家依旧可以直接传送并挑战“双陆棋”,无需再次解锁。

另外,由于极限烈红系列已从碎形活狱中分离,所以随时都可以再次挑战。

地图功能追加

追加了能确认碎形活狱的全貌的全体地图画面。可以确认路线及获得宝箱的个数。

保留大门开放进度

只要通关一次当周的碎形活狱,就相当于拿到钥匙,关卡会处于被打倒的状态,大门也会一直敞开。

如此一来,将能够一口气突破那些曾经攻略过的楼层。

构造及难度的重新检讨

在“霸道篇”中,我们重新审视并调整了整体的难度。
玩家将会明显感受到,越往深层推进,敌人的强度将会显著提升,挑战也更为严峻。

不仅如此,楼层内原有的“返回裂口”脱离点已被全数移除。若想中途脱离,玩家必须成功挑战并通关该层对应的“BOSS 楼层”。
从 B1F 到 B4F 的任何楼层,都能找到通往 BOSS 楼层的入口,而其中的 BOSS 强度也会与玩家所在的楼层深度相对应。

而这些被设置在 BOSS 楼层的敌人,并非先前所提的“极限烈红系列”,而是各位在过往冒险旅途中曾交手过的熟悉面孔,例如“狂暴敌人”、“勇敢潜者”或是“鲨机”等强敌。

虽然都是些老对手了,但玩家在这里可能会遭遇它们远超平时所见的高等级形态,因此挑战时可千万不能掉以轻心!

积分和获得奖励的调整

成功通关“BOSS 楼层”后,系统将根据玩家当次的积分,给予对应数量的“豪华宝箱”作为奖励。
与探索途中拾取的宝箱不同,这种豪华宝箱可以反复获取。
此外,每周首次通关时,还能额外获得一个“特别宝箱”。

团队进行这项调整,主要是考量到部分玩家虽然能顺利通关“王道篇”,但在更高难度的“霸道篇”中或许只能推进到 B2F 左右。
若奖励机制不变,可能会导致他们获得的“同调宝贝”数量反而减少,或是需要花费更多时间才能挑选到合用的装备。新的奖励机制正是为了避免此类问题的发生。

不仅如此,为了让“同调宝贝”的挑选过程更加便利、同时提升养成的乐趣与成就感,团队也将作出数项改善措施。

极限烈红系列的强化



如同先前在“碎形活狱”更新项目中提到的,未来“极限烈红系列”将与“碎形活狱”分开。因此,角色等级达到 Ex+1 之后,培育所需的“特别的宝箱”将不再能从“极限烈红系列”挑战中取得,而是需要透过攻略“碎形活獄”来获得。

在前一回的《游戏总监的信 #006》中也有提到,“极限烈红系列”在定位上纯粹是作为高难度的游玩内容供玩家挑战。
本次更新的主要目的之一,便是要更确实地确立这项设计方针。

另外,在“霸道篇”推出之后,“极限烈紅系列”也将如同反复通关“裂隙”及 BOSS 关卡时一样,可以选择难易度。
不过,与地上探索不同的是,玩家必须先成功通关前一级难度,才能解锁并挑战更高层级的难度。

我们也在第 3 章的尾声,为各位准备了极具挑战性的高难度 BOSS。若能成功攻克其最高难度,玩家将能获得专属于该 BOSS 的勋章。

换句话说,由于这些 BOSS 的主要奖励就是独特的勋章,没有其他特别奖励,因此对于目标是单纯享受剧情、或是专注于角色培育的玩家而言,选择略过这部分的高难度挑战是完全没有问题的,请依照自己的步调享受游戏即可。

FATAL攻击(致命危机)



从“霸道篇”开始,包含现有的“极限烈红系列”在内,原有的“WARNING 攻击”将会改为全新的“FATAL 攻击”机制。

若玩家不小心受到此攻击,将会被赋予“致命危机”的负面效果,在短时间内受到的所有伤害都会显著提高。“致命危机”效果最多可叠加 3 层;一旦叠满 3 层,角色受到的下一击伤害将会瞬间暴增,导致陷入力竭状态。

不过, 1 层的“致命危机”效果持续时间并不算长。如果不小心吃到一记 FATAL 攻击,建议暂时采取较为谨慎的走位,优先等待负面效果自然解除即可。

对于那些已经完全摸透“双陆棋”与“接龙”等 BOSS 行动模式的老练玩家来说,这项新机制的加入,基本上不会对各位的攻略过程产生太大影响。

同样地,对于着重于堆叠“伤害削减率”的西乡相关队伍组合而言,只要能妥善应对新增的 FATAL 攻击,以往那种依靠高防御硬扛伤害的打法依然是可行的致胜策略。

关于游戏平衡

回顾 Ver.1.0 版本环境的最初设计,团队当时预期玩家们在游戏进程中普遍会达到 Lv.40 左右;而对于成功挑战“极限烈红系列”的玩家,则预期其等级能达到 Lv.50。这便是团队当时进行相关内容设计的强度基准。

然而,由于游戏上线后团队进行的一些调整,加上后来团队移除了卡片效果需要消耗 Tension 的发动机制,使得许多玩家比预期中更轻易地将角色培育到了 Lv.50。这种情况导致在当前环境下,玩家战力普遍偏强,而许多敌人则相对显得较为脆弱(往往难以承受玩家的猛烈火力)。

团队认为,这恰巧反映出了各位玩家透过勤奋培育所达到的战力成果,并不需要特别当作问题来应对。
不过另一方面,对玩家而言,游戏整体并没有为“把角色变强”这一目标,设定充足的成就感,也导致游戏深度不足,这点我们认为是个重要课题。

基于以上考量,并如同先前预告的,为了匹配玩家们当前的实际培育进度,我们将在第 3 章以及全新的“碎形活狱”中,适度提升敌人的整体强度。开发团队目前正全力进行相关战斗环节的调整作业。



新的“碎形活狱”中,适度提升敌人的整体强度。开发团队目前正全力进行相关战斗环节的调整作业。不过,我们也了解这项难度上升的改动,可能会对想要以享受剧情为重的玩家,带来额外的游玩压力。

因此,我们将根据不同的游戏目标,针对以下四大主轴进行更细致的难度划分:“主线剧情攻略”、“主线通关后的探索”、“主线后的长期游玩内容(如碎形活狱)”以及“击败极限烈红系列敌人)”。
特别是在攸关核心体验的“主线剧情攻略”部分,团队计划将调整相关关卡难度,让玩家可以比现在更加流畅地通关。
至于“碎形活狱”内部的探索,则预计会为 B1F 至 B4F 设计出更为明确的难度梯度。

在此方针下,本次 Ver.1.1.0 的更新中,团队将会减少主线剧情探索上的敌人数量。而在未来的更新里,我们也计划进一步微调、适度降低第 3 章主线剧情的战斗难度。

特别以第 1 章的 BOSS“鲨机”为例,虽然一部分玩家对于其挑战性感到满意,但团队同时也确认到,有相当部分的玩家因为难度过高,而选择放弃继续游戏。
综合考虑这些到反馈,我们认为在游戏前期提供更为顺畅舒适的剧情体验,是十分必要的,因此需要做出调整。

关于近期的更新计划



随着第3章的正式开放,未来“TRIBE NINE:战极死游”预计将以每3个月一次的更新频率,为大家带来全新的篇章与城市舞台。

近期的内容更新规划如下,首先,Ver.1.1.0 版本预计于 4 月份上线;紧接着在一周后,改版升级的“碎形活狱”将会登场。而从 5 月开始,团队将推出一个以战斗体验为中心的全新活动。
这个活动或许会有些疯狂,团队希望它既能让轻度玩家轻松体验多样化的队伍组合、打出平常难以打出的高爆发伤害;同时也能为热衷挑战“碎形活狱”这类高难度内容的硬核玩家们,提供更具挑战性的战斗体验,藉此为所有玩家带来更丰富的游戏乐趣。

与现有的“光导拟境”类似,这个全新的战斗活动也将会长时间开放游玩。

除此之外,开发团队也正计划在未来,以每 1~2 周的频率,持续举办各类小型的期间活动,敬请期待。

此外,目前正在进行中的“光导拟境”追加剧情活动,收到了广大玩家们的热烈好评与正面回馈。
基于这些宝贵意见,开发团队目前正积极评估调整相关游戏流程,朝着将“追加剧情”常设化的方向规划。

由于这会是一项较大规模的系统改动,因次实际调整可能还需要一些时日。不过,为了尽快回应大家的期待,团队目标在下一次“追加剧情”内容正式公开之前,就能向各位发布相关的具体消息。
敬请期待后续更新!

未来更新改善项目



此外,团队也正在准备一系列能够提升玩家体验(QoL)的功能改善与更新。

在此之中,针对许多玩家反应“港城地图构造与连接路径复杂难以理解”的问题,团队正着手重新设计雷达与整体地图的显示方式,期待为各位带来更加顺畅的探索体验。

同时,我们还有许多正在进行中的改善项目,例如让玩家在战斗中能更方便确认相乘效果、增减益状态的功能等等。
未来若有进一步消息,也会以类似的形式陆续公开相关细节,敬请各位玩家保持关注!

游戏平衡性调整

新的篇章开放后,我们预计会在特定时机,针对角色定期实施平衡性调整。
这些调整主要目的是针对使用率偏低的角色进行强化,藉此拓展队伍编成的多元性与策略选择。

特别是针对游戏初期推出的角色,在长期运营之下,其强度往往会跟不上环境变化而显得火力相对不足。因此,团队认为有必要持续参照当前环境,对这些角色的数值进行调整与维护。

此外,团队也收到部分玩家反映,指出某些角色的“深化”效果未能达到预期、体感不够明显。关于这点,团队正在研拟进行强化调整,希望能让效果更加显著有感。但由于“深化”相关的调整非常精细且敏感,需要审慎执行,因此希望各位玩家再给团队一些时间进行评估。

而在即将到来的 Ver.1.1.0 更新中,作为第一步,我们将会先针对“Q”、“百一太郎”、“大井南”三位角色,进行小幅度的数值调整。

结语

以上就是本次《游戏总监的信》要带给大家的内容。

自 2 月 20 日游戏上市以来,虽然初期收到了许多严厉的意见,但在各位玩家的热情支持下,本作在 Steam 上的评价也成功回升至“极度好评”。
真的非常感谢大家一路以来的支持与鼓励。

为了让大家能更尽情地享受在新东京国的冒险,除了本次介绍的内容外,团队也正准备着各式各样的更新与改善计划。

我们今后会持续透过官方渠道向大家发布最新消息,还请拭目以待。



在即将到来的 Ver.1.1.0 版本中,我们准备了全新的城市、全新的角色、以及全新的“同调宝贝”,将会是一次使游戏环境产生巨大变化的大型更新。

不仅如此,曜一行人的故事也将迎来更加戏剧性的发展。

除了新的NUMBERS之外,也敬请各位密切留意本次故事的关键人物“Q”的后续动向!



那么,让我们在新千代田城再次相见吧!

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